UnrealEngine / Project / TPS 15
- TPS 개발 : 무기 시스템 (3) — 스페셜 탄 · 업그레이드 · UI 테스트
- TPS 개발 : 무기 시스템 (2) — Definition 통일
- TPS 개발 : 무기 시스템 (1) — 상점에서 장착까지
- TPS 개발 : 상점 시스템 — 구매·판매·크래프팅
- TPS 개발 : 아이템 Definition 시스템 (2) — 크래프팅이 깨뜨린 구조
- TPS 개발 : 아이템 Definition 시스템 (1) — CSV에서 인스턴스까지
- TPS 개발 : 에임 오프셋 이슈 정리
- TPS 개발 : 몽타주 기준 어빌리티 종료 — Reload / Dash / Fire
- TPS 개발 : 몽타주 그룹 분리 — 동시 실행 충돌 해결
- TPS 개발 : GAS 총기 히트 판정 — 중복 히트와 본 별 히트 처리
- TPS 개발 : GAS 총기 히트 판정 — SphereCollision
- TPS 개발 : GAS 총기 반동 구현 — PlayerController 책임 분리
- TPS 개발 : 카와이 피직스 떨림, ASC Raw 포인터, 머테리얼 원근
- TPS 개발 : 캐릭터 반짝임, 고개 방향 이슈 외
- TPS 개발 : 블렌더 FBX → 언리얼 IK 리타게팅 이슈 정리