TPS 개발 : 에임 오프셋 이슈 정리
에임 오프셋 시퀀스 깨짐, additive settings 일치, layered blend per bone 상체 회전 이슈
TPS 개발 : 에임 오프셋 이슈 정리
TIL - 에임 오프셋 이슈
1. 에임 오프셋 시퀀스 깨짐
증상
에임 오프셋에 들어가는 시퀀스가 깨졌다.
해결
Additive Anim Type을 Mesh → Local로 변경했다가 다시 Mesh로 되돌리니 멀쩡해졌다.
캐시 꼬임으로 추정. 값을 한 번 토글해주면 정상화됐다.
2. Additive Settings는 완전히 일치해야 함
에임 오프셋에 시퀀스를 넣으려면 additive settings가 완전히 일치해야 들어간다.
1
2
3
Additive Anim Type
Base Pose Type
Base Pose Animation
하나라도 다르면 에임 오프셋에 들어가지 않는다. 전부 동일하게 맞춰야 한다.
3. Layered Blend Per Bone과 섞을 때 상체만 회전
증상
에임 오프셋에 Layered Blend Per Bone을 섞으면 상체만 돌아간다.
원인 / 해결
몸 전체가 같이 돌아야 한다면 Use Controller Rotation Yaw를 설정해줘야 한다.
1
Character → Use Controller Rotation Yaw : true
- 상체만 회전 → 의도된 동작 (Layered Blend Per Bone이 상체 본부터 블렌드)
- 몸 전체 회전 필요 →
Use Controller Rotation Yaw활성화
정리
- 에임 오프셋 시퀀스 깨지면 Additive Anim Type을 Local↔Mesh 토글
- Additive settings는 하나라도 다르면 에임 오프셋에 안 들어감 — 완전 일치 필요
- Layered Blend Per Bone은 상체만 회전. 몸 전체 회전은 Use Controller Rotation Yaw로 처리
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