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TPS 개발 : 카와이 피직스 떨림, ASC Raw 포인터, 머테리얼 원근

카와이 피직스 떨림 이슈, ASC TObjectPtr 강제, 카와이 머테리얼 원근 이슈

TPS 개발 : 카와이 피직스 떨림, ASC Raw 포인터, 머테리얼 원근

TIL - 언리얼 개발 중 오류 트러블슈팅


1. 카와이 피직스 머리카락 덜덜 떨리는 이슈

증상

머리카락에 카와이 피직스를 적용했는데 자연스럽게 흔들리지 않고 덜덜 떨리는 현상 발생.

녹음 2026-06-26 104428.gif

원인 및 해결

피직스 시뮬레이션 기준 공간이 World 로 설정되어 있어서, 캐릭터가 이동할 때마다 월드 기준으로 힘을 재계산하며 진동이 생겼다.

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Kawaii Physics → Simulation Space
World → Component 로 변경

스크린샷 2026-06-26 104509.png

Component 기준으로 바꾸니 캐릭터 이동에 상관없이 부드럽게 동작했다.

녹음 2026-06-26 104548.gif 하야카짱이 살랑살랑 귀엽게 뛰기 시작했다..


2. ASC를 Raw 포인터로 선언하면 고장남

증상

AbilitySystemComponent를 Raw 포인터로 선언했더니 GAS가 제대로 동작하지 않음.

원인

GAS AbilitySystemComponent는 언리얼 GC 추적 가능한, UPROPERTY로 리플렉션 등록된 포인터로만 사용 가능하다.
그리고 내부적으로 TObjectPtr 사용이 강제되어 있다.

해결

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// ❌ Raw 포인터는 UPROPERYT() 등록을 해도 오류남.
UAbilitySystemComponent* AbilitySystemComponent;

// ✅
UPROPERTY()
TObjectPtr<UAbilitySystemComponent> AbilitySystemComponent;

3. 카와이 피직스 — 무기/부품 머테리얼 원근이 안 먹히는 이슈

증상

카와이 피직스를 쓰는 캐릭터에서 무기나 부품에 적용한 머테리얼의 원근(거리 기반 효과)이 제대로 동작하지 않음.

녹음 2026-06-26 105434.gif

원인 및 해결

카와이 피직스의 아웃라이너 / 바디 전용 머테리얼을 부모로 상속받아 머테리얼을 만들어야 원근이 올바르게 적용된다.

스크린샷 2026-06-26 104929.png

무기·부품의 머테리얼을 해당 베이스 머테리얼을 상속받아 생성하고 적용하니 정상 동작했다.

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